証券コード |
東証一部:3656 |
時価総額 |
26,457 百万円 |
業種 |
情報・通信 |
モバイルオンラインゲームの企画開発。3タイトルで売上の8割を稼ぐ。海外売上比率35%。
本稿では同社株式投資のポイントを簡単にまとめました。事業の詳細については他の詳しい資料を参考にしてください。
Investment View
同社事業の魅力は、ヒットタイトルの長期運用力、成長性のある海外市場での実績、複数のヒットタイトルによるレベニューストリーム、という三点とみます。同社の業績は短期的に大きく変動しますが、長期間では同業他社と比較して、キャッシュフローをより安定的に稼いでいける構造ではないかと考えます。実際に、2014年からの7年間に、一貫して良好な営業キャッシュフローを稼いできました。同期間にBPSも、年率10%で順調に成長しています。
オンラインゲーム銘柄は、うまくヒットが出れば大きなリターンが狙える反面、リスクも大きい投資です。アクティブ運用のロングポジションで考慮するにはさまざまな戦略があるでしょう。その一つとして、最も平易であるのは、プロフィールとバリュエーションが違う複数の銘柄を組み合わせて、リスクを分散しつつ、何年かに渡る我慢強い保有で高いリターンを狙う、という方法でしょう。このアプローチに有力な候補の一つとして、同社は検討するに値する銘柄だと考えます。同社は新規タイトルによりFY2023に営業利益100億円を達成することを目標としていますが、これはFY2020年の5倍です。同社が、2022年以降に順次新規タイトルのリリースが続き、2023年にかけて業績が急改善していくと述べている点は株主には心強いメッセージです。
流動性を考慮して時価総額100億円をカットオフとすればミクシィ(2121)を除いた同セクターにインベスタブルな銘柄は15社しかなく、銘柄選びの選択肢は実はさほど多くはありません。優れたストックピッカーであるスコットランドのBaillie Gifford社はこのうち4社を大量に保有しています。
リスクとして、業績の予測が困難であること、国内市場飽和、ヒットがなければ収益は減衰する点、期待通りにヒットがでるかどうかは予測できないこと、ボーダーレス化により内外のオンラインゲームメーカーが入り乱れ、競争が急速に激化していく局面であること、に十分な留意が必要です。投資家には慎重なバリュエーションが望まれます。
Total Shareholder Return
1M | 3M | 6M | YTF | 1Y | 3Y | 5Y | 10Y | IPO (Sep 2011) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3656 | -5.8 | -13.6 | -25.4 | -31.6 | -34.8 | -13.1 | -1.5 | 1.1 | 1.1 |
TOPIX | 0.5 | 0.3 | -0.6 | 6.3 | 21.2 | 6.0 | 10.4 | 13.3 | 13.3 |
決算期 | 売上高 (百万円) | EBIT (百万円) | EPS (円) | PER (倍) | PBR (倍) | ROE (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
12/17 | 26,778 | 4,633 | 84 | 20.2 | 5.3 | 24.9 |
12/18 | 32,674 | 4,995 | 69 | 12.4 | 2.1 | 17.8 |
12/19 | 31,110 | 1,674 | 10 | 25.8 | 2.0 | 2.5 |
12/20 | 33,952 | 2,149 | 20 | 38.3 | 2.1 | 4.6 |
Business
同社はモバイルオンラインゲームの企画、開発、運営を行っている。オンラインゲームはモバイル、PC、専用端末を必要とするコンソールに分類されるが、当社はスマートホンを初めとするモバイルが主要な市場である。ゲームは基本無料で、アプリ内の課金が同社の収入源である。同社の特徴は3ゲームで売り上げの約8割を稼いでいることで、単一ゲームに頼りがちな他社とは大きく異なる。海外売上率が35%と高く、ネットコンテンツゲームセクターでは第4位である。IP題材は他社IPであり、自社IP主体のガンホーなどと異なる。IP題材は主に日本の人気漫画やアニメーションである。
【売上構成%、OPM%】 ゲーム99(20) 他1(44)【海外】35 <2020年12月期>
Industry Sector
32銘柄で構成されるネットコンテンツゲームセクターの時価総額は3兆円で、単純平均PBR 3.18倍で評価されている。KLab株式は11番目に割安である。時価総額でも同社は11番目であるが、0.8%と小さい。セクター時価総額は突出して大きいネクソン(3659:時価総額1兆9180億円)が64%を占め、25%を占める第2グループとしてはディー・エヌ・エー(2432: 2540億円)、ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765:2170億円)、グリー(3632:1620億円)、コロプラ(3668:1070億円)の各社がある。時価総額1000億円以下の残りの27社で12%を占めている。この他にネットコンテンツ・コンシューマに分類されるミクシィ(2121:1兆9500億円)を加える場合は、33銘柄で時価総額4兆9600億円のセクターとなる。時価総額100億円以上の15銘柄のネットコンテンツゲーム株式のPBRは、唯一ネクソンを例外として、ここ7、8年で大きく切りさがってきており、KLabも例外ではない。
Price, Ratios
2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 5Yr Avg(%) | |
Price Change | -38.5 | -17.2 | 169.6 | -53.6 | -1.9 | 10.1 | -29.9 | 21.4 |
vs TOPIX (%) | -48.5 | -15.4 | 149.9 | -35.8 | -17.1 | 5.2 | -34.9 | 17.4 |
Div Yield (%) | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
2/2016 | 2/2017 | 2/2018 | 2/2019 | 2/2020 | 2/2021 | 5Yr CAGR(%) | ||
Sales (Y-mn) | 20,913 | 19,600 | 26,778 | 32,674 | 31,110 | 33,952 | 10.2 | |
EBITDA | 2,626 | 1,899 | 5,297 | 6,083 | 3,579 | 4,071 | 9.2 | |
EBIT | 2,198 | 1,275 | 4,633 | 4,995 | 1,674 | 2,149 | -4.0 | |
Net Inc | 700 | -814 | 3,127 | 2,570 | 384 | 757 | 1.8 | |
EPS (Dil) (Y) | 18.9 | -22.3 | 81.3 | 66.6 | 10.0 | 19.9 | 1.1 | |
Divs PS (Y) | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | – | |
Shs Out (Dil) | 37 | 37 | 38 | 39 | 38 | 39 | 0.8 | |
BPS | 26,960 | 149 | 338 | 388 | 407 | 431 | 9.8 | |
Cash&ST Inv (Y-mn) | 4,852 | 4,661 | 6,695 | 4,749 | 8,298 | 8,618 | 12.2 | |
Assets | 12,633 | 12,134 | 18,610 | 19,245 | 23,719 | 23,567 | 13.3 | |
Working Capital | 5,747 | 4,915 | 5,735 | 4,922 | 8,650 | 7,825 | 6.4 | |
LT Debt | 31 | 1 | 5 | 106 | 1,303 | 1,004 | 99.9 | |
Net OP CF | 1,228 | 1,553 | 5,073 | 3,796 | 1,785 | 4,172 | 27.7 | |
Capex | -1,283 | -1,125 | -2,227 | -3,491 | -2,223 | -945 | – | |
FCF | 1,156 | 1,460 | 4,898 | 3,594 | 1,785 | 4,172 | 29.3 | |
2/2016 | 2/2017 | 2/2018 | 2/2019 | 2/2020 | 2/2021 | 5Yr Avg(%) | ||
Gross Margin % | 32.1 | 26.5 | 35.7 | 32.3 | 22.6 | 20.6 | 27.5 | |
EBITDA Margin % | 12.6 | 9.7 | 19.8 | 18.6 | 11.5 | 12.0 | 14.3 | |
EBIT Margin % | 10.5 | 6.5 | 17.3 | 15.3 | 5.4 | 6.3 | 10.2 | |
Net Margin % | 3.3 | -4.2 | 11.7 | 7.9 | 1.2 | 2.3 | 3.8 | |
ROA % | 5.5 | -6.6 | 20.3 | 13.6 | 1.8 | 3.2 | 6.5 | |
ROE % | 7.4 | -8.3 | 28.8 | 19.0 | 2.6 | 4.8 | 9.3 | |
Asset Turnover | 1.6 | 1.6 | 1.7 | 1.7 | 1.4 | 1.4 | 1.6 | |
Assets/Equity | 1.3 | 1.3 | 1.5 | 1.3 | 1.5 | 1.4 | 1.4 | |
Current Ratio | 3.1 | 2.6 | 2.0 | 2.1 | 2.7 | 2.3 | 2.3 | |
Quick Ratio | 3.1 | 2.6 | 2.0 | 2.1 | 2.7 | 2.3 | 2.3 |
Bull
Bear